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¿Cuál es la idea detrás del uso de renderizado de múltiples pasadas? ? [cerrado]

¿Cuál es la idea detrás del uso de renderizado de múltiples pasadas? ? [cerrado]

La idea básica es que puedes controlar cómo los diferentes pases interactúan entre sí. Por ejemplo, el render original era la imagen superior izquierda, pero quería algunos cáusticos dramáticos (la luz refractada en el piso), así que hice un pase adicional allí, y otro para reflejos más fuertes.

  1. ¿Qué es el renderizado de múltiples pasadas??
  2. ¿Qué es Cinema 4D de múltiples pasadas??
  3. ¿Qué son los pases de iluminación??
  4. ¿Qué son los pases de renderizado en 3ds Max??
  5. Que son los pases en Maya?
  6. ¿Qué es el búfer de objetos??
  7. ¿Cómo uso los elementos de renderizado??

¿Qué es el renderizado de múltiples pasadas??

¿Qué es el renderizado de múltiples pasadas?? El renderizado de múltiples pasadas es un proceso de posproducción que consiste en dividir una imagen en capas separadas y ajustar cada capa individual para obtener una imagen general más optimizada. Se utiliza a menudo para ajustar el color y la intensidad de la iluminación.

¿Qué es Cinema 4D de múltiples pasadas??

En este video, le mostraré cómo puede usar el sistema Cinema 4D Multipass que le permite renderizar cosas como pases de reflexión, pases de sombra, oclusión ambiental, como pases separados para una flexibilidad de composición total en aplicaciones como Photoshop o After Efectos.

¿Qué son los pases de iluminación??

Un pase de iluminación es una parte opcional del renderizado de múltiples pases, que agrega flexibilidad y control al proceso de composición.

¿Qué son los pases de renderizado en 3ds Max??

Los pases de renderizado, o elementos de renderizado, son los elementos sin procesar generados por el motor de renderizado y se componen juntos para que usted obtenga el render de salida final. Algunos de estos elementos son Iluminación, Sombras, Reflejos, Iluminación Especular y Global, solo por mencionar algunos.

Que son los pases en Maya?

Un mapa de contribución de pase de render asocia un subconjunto de luces y objetos renderizables en su escena con uno o más pases de render. Por ejemplo, si su capa de render consta de 5 objetos y 2 luces, puede crear un pase difuso, un pase ambiental y un pase especular para solo 3 de los objetos y 1 de las luces.

¿Qué es el búfer de objetos??

Los objetos de búfer son objetos OpenGL que almacenan una matriz de memoria sin formato asignada por el contexto OpenGL (también conocido como GPU). Estos se pueden usar para almacenar datos de vértices, datos de píxeles recuperados de imágenes o del framebuffer, y una variedad de otras cosas.

¿Cómo uso los elementos de renderizado??

Para usar elementos de renderizado, haga clic en el botón Agregar para agregar los elementos de renderizado que desea generar en el momento de renderizar. Cuando renderiza la escena, los elementos de render añadidos también renderizan. La excepción es el elemento de renderizado de color RGB, que se renderiza automáticamente sin necesidad de agregarlo.

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