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Mapa UV para un modelo que tiene componentes separados

Mapa UV para un modelo que tiene componentes separados
  1. ¿Cómo creo múltiples mapas UV??
  2. ¿Cómo se hace un buen mapa UV??
  3. ¿Cómo se dividen los mapas UV en Blender??
  4. ¿Cómo funcionan los mapas UV??
  5. ¿Cómo se mapea una malla UV??
  6. ¿Cómo muevo mi mapa UV??
  7. ¿Es necesario desenvolver los rayos UV??
  8. ¿Cuánto tiempo dura el mapeo UV??
  9. ¿Cómo se separan los rayos UV??

¿Cómo creo múltiples mapas UV??

No está limitado a un mapa UV por malla. Puede tener múltiples mapas UV para partes de la malla creando nuevos mapas UV. Esto se puede hacer haciendo clic en el botón Agregar junto a la lista de mapas UV (en la pestaña Datos de objeto en el Editor de propiedades) y desenvolviendo una parte diferente de la malla. Los mapas UV siempre incluyen toda la malla.

¿Cómo se hace un buen mapa UV??

Diseños UV optimizados

En pocas palabras, no pierda espacio en su mapeo de texturas. Dado que toda la textura se carga en la memoria, debe usar la mayor cantidad posible del área de textura. Para hacerlo, debe escalar, rotar y mover esos bits de vértice mapeados por UV hasta que no pueda ahorrar otra onza de espacio.

¿Cómo se dividen los mapas UV en Blender??

2 respuestas. Puede hacer esto seleccionando la cara y usando Seleccionar > Seleccione Dividir en el encabezado del Editor de imágenes o la tecla Y, luego arrastre para separar.

¿Cómo funcionan los mapas UV??

Basado en una cuadrícula de 0 a 1, con 0.5 como coordenadas intermedias, un mapa UV consta de las coordenadas XYZ de su modelo 3D aplanadas en un espacio 2D UVW, o mosaico, como se llama. Dependiendo de su modelador y mapeador, el eje X horizontal de 3D es igual a U en el espacio 2D, Y vertical es igual a V y la coordenada de profundidad Z es igual a W.

¿Cómo se mapea una malla UV??

Paso 1: configurar el objeto

  1. Cambie al modo de objeto seleccionando "Modo de objeto" en la lista desplegable en la esquina superior izquierda de la pantalla de visualización. También puede hacer esto simplemente presionando el botón Tab en el teclado.
  2. Presione Shift + A para abrir el menú Agregar.
  3. Vaya a la opción "Malla".
  4. Seleccione "Esfera UV" o cualquier objeto de su elección.

¿Cómo muevo mi mapa UV??

Su posición se puede cambiar haciendo clic en LMB en el editor de imágenes / UV. También puede ajustar manualmente su posición en la región Propiedades. El rango predeterminado es de 0 a 256 comenzando desde la esquina inferior izquierda.

¿Es necesario desenvolver los rayos UV??

El desenvolvimiento UV es básicamente solo para mapear imágenes en su modelo, por lo que no hay imágenes = no es necesario desenvolver. ... La respuesta a todas sus preguntas es "Sí, dependiendo de las especificaciones del proyecto / modelo."Normalmente utilizo solo mapas UV por modelo, aunque no es necesario. Especialmente cuando hay piezas desconectadas.

¿Cuánto tiempo dura el mapeo UV??

El método automático integrado que tarda menos en completarse es casi siempre "Desenvolver."Para una malla simple de más de 300,000 polys, tomó alrededor de 10 segundos. "Light map pack" tardó unos 20 segundos y "Smart UV Project" más de 1 minuto.

¿Cómo se separan los rayos UV??

La forma real de separar los UV en el editor de texturas UV es:

  1. En la ventana del Editor de texturas UV, RMB sobre su capa UV y seleccione 'Bordes'
  2. Seleccione un borde &# 40; o bucle de borde&# 41; a lo largo del cual cortar la cáscara.
  3. Elija: Editar UV > Cortar bordes UV.
  4. RMB sobre el caparazón y seleccione 'Cara'

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