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Problema al importar .archivos png con transparencias a Flash Mx

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  1. ¿Cómo importo gráficos a Flash??
  2. ¿Cómo importo una imagen a Macromedia Flash??
  3. ¿Cómo me deshago del fondo en flash??
  4. ¿Cómo agrego una imagen a un archivo animado??
  5. ¿Cómo se llaman los gráficos creados en Flash??
  6. ¿Cómo convierto un objeto en un símbolo en Adobe Flash CS6??
  7. ¿Cómo se pueden importar gráficos en Flash CS3??
  8. ¿Cuáles son los pasos para importar una imagen a la biblioteca??
  9. ¿Cuál es la tecla de método abreviado para importar una imagen al escenario??
  10. ¿Cómo se convierte texto en gráficos en Macromedia Flash??

¿Cómo importo gráficos a Flash??

Seleccione Archivo > Importar > Importar a la biblioteca para importar una imagen al documento actual. Verá el cuadro de diálogo Importar (consulte la siguiente figura), que le permite buscar el archivo que desea importar.

¿Cómo importo una imagen a Macromedia Flash??

Para importar imágenes, vaya a Archivo > Importar > Importar a la biblioteca (si desea colocar un objeto directamente en el escenario en la capa y el marco actuales, elija Importar al escenario). Se importará Flash .

¿Cómo me deshago del fondo en flash??

Para eliminar el fondo de las imágenes rasterizadas, haga lo siguiente:

  1. Elija el archivo > Importar a Stage para traer el mapa de bits a su archivo SWF.
  2. Seleccionar la imagen.
  3. Elija Modificar > Romper.
  4. Deseleccionar la imagen.
  5. Seleccione la herramienta Lazo.
  6. Haga clic en la varita mágica en el panel Opciones del panel Herramientas.

¿Cómo agrego una imagen a un archivo animado??

Para importar un archivo directamente en el documento de Animate actual, seleccione Archivo > Importar > Importar al escenario. Para importar un archivo a la biblioteca para el documento de Animate actual, seleccione Archivo > Importar > Importar a biblioteca. (Para usar un elemento de biblioteca en un documento, arrástrelo al escenario. )

¿Cómo se llaman los gráficos creados en Flash??

¿Qué son los símbolos gráficos en Flash?? Los símbolos gráficos son imágenes estáticas reutilizables que se utilizan principalmente para crear animaciones. Cualquier vector dibujado / texto sin formato / mapa de bits importado (foto), o combinaciones de estos, se puede convertir en un solo objeto controlable, llamado símbolo gráfico.

¿Cómo convierto un objeto en un símbolo en Adobe Flash CS6??

FLASH CS6 - Convertir a símbolo

  1. Seleccione el objeto / dibujo que desea convertir en símbolo.
  2. Desde el menú en la parte superior, seleccione Modificar - Convertir en símbolo, o use el atajo y presione F8.

¿Cómo se pueden importar gráficos en Flash CS3??

Elija el archivo > Coloque y seleccione un archivo de gráficos. Para reemplazar un objeto seleccionado, seleccione Reemplazar elemento seleccionado. Seleccione Mostrar opciones de importación y luego haga clic en Abrir. En el cuadro de diálogo Colocar o Opciones de importación de imágenes, haga clic en la pestaña Capas.

¿Cuáles son los pasos para importar una imagen a la biblioteca??

Importar el archivo de la biblioteca de imágenes

Seleccione la opción de cinta 'Configurar > Modelo > Transferir > Importar datos de referencia '. Aparece el cuadro de diálogo 'Importar datos de referencia'. Haga clic en el botón Seleccionar archivo y busque ImageLibrary. xml para importar, en el directorio en el que descargó el archivo.

¿Cuál es la tecla de método abreviado para importar una imagen al escenario??

La tecla de método abreviado para importar una imagen es Ctri + G.

¿Cómo se convierte texto en gráficos en Macromedia Flash??

Para crear una sola línea de texto para usar como elemento gráfico

  1. En el panel Herramientas, seleccione la herramienta de texto o presione T (Figura 3.1). ...
  2. Mueva el puntero sobre el escenario. ...
  3. Haga clic en el escenario en el lugar donde desea que comience su texto. ...
  4. Empiece a escribir su texto. ...
  5. Cuando termine de escribir, haga clic en otra parte del escenario o cambie las herramientas.

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