Luz

Horneado ligero, ¿qué es??

Horneado ligero, ¿qué es??

Hornear se refiere al uso de un programa como 3ds Max para crear un mapa de textura basado en algún aspecto de la escena. Esta sección presenta técnicas simples para crear mapas completos y mapas de luz para sus modelos Vizard. Los objetos en movimiento (objetos dinámicos), sin embargo, aún deben estar iluminados con luces en tiempo real. ...

  1. ¿Qué es un horneado ligero??
  2. ¿Cómo se hornea el área de la luz??
  3. ¿Qué es la cocción ligera de la unidad??
  4. Qué luz se usa solo en modo horneado?
  5. ¿Cuánto tiempo tardan las luces de horneado??
  6. ¿Cuánto tiempo se tarda en hornear luces en unidad??
  7. ¿Por qué la cocción lleva tanto tiempo en unidad??
  8. ¿Qué es una unidad de mapa de luz??
  9. ¿Cuál es el efecto de iluminación más barato para renderizar??
  10. ¿Qué hacen las sondas de luz??
  11. ¿Cuál es la diferencia entre iluminación y renderizado??

¿Qué es un horneado ligero??

Un mapa de luz es una estructura de datos utilizada en el mapa de luz, una forma de almacenamiento en caché de superficies en la que el brillo de las superficies en una escena virtual se calcula previamente y se almacena en mapas de textura para su uso posterior.

¿Cómo se hornea el área de la luz??

¿Cómo horneo las luces de área?

  1. Asegúrese de que los objetos sean estáticos para el mapa de luz.
  2. Asegúrese de que las luces del área apunten en la dirección correcta.
  3. Asegúrese de que el alcance de la luz del área llegue a los objetos.
  4. Para pruebas rápidas, puede usar menos luz, una resolución más pequeña, una calidad más baja, etc. para hacer que el mapa de luz se hornee más rápido.

¿Qué es la cocción ligera de la unidad??

Único significa que reemplaza cualquier sombra e iluminación dinámicas, solo usando los mapas horneados. Esto aumenta un poco el rendimiento, pero reduce lo que puede hacer con la iluminación de forma dinámica. Con mapas de luz duales, Unity hornea ambos mapas de luz con sombras y sin.

Qué luz se usa solo en modo horneado?

Sin embargo, si el modo de horneado está configurado en 'Horneado', esa luz contribuirá a la iluminación únicamente al sistema Baked GI de Unity. Tanto la luz directa como la indirecta de esas luces seleccionadas se convertirán en mapas de luz y no se pueden cambiar durante el juego. Apunte la luz con el modo de horneado por luz configurado en 'Tiempo real'.

¿Cuánto tiempo tardan las luces de horneado??

Creo que no debería tomar más de 30 minutos hacerlo. Sin embargo, en mi sistema anterior, recuerdo que al exportar mi escena se atascaba en la agrupación del 5/11 y no se movía nunca. Algunas personas sugirieron que el tamaño del terreno era demasiado grande y dividirlo en secciones podría solucionar el problema.

¿Cuánto tiempo se tarda en hornear luces en unidad??

Para nosotros, tomó aproximadamente 10 horas. Consejo profesional: si hay modelos de metal en la escena, se pueden mantener fuera de la opción estática del mapa de luz. Simplemente desactive la opción Mapa de luz estático en la pestaña Mapa de luz.

¿Por qué la cocción lleva tanto tiempo en unidad??

Al iluminar > Escena > Automático está marcado y los objetos se marcan como estáticos, Unity comienza el proceso de cálculo previo de IG, su máquina puede tardar mucho en completar esta etapa.

¿Qué es una unidad de mapa de luz??

El mapeo de luz es el proceso de precalcular el brillo de las superficies en la escena. ... Los mapas de luz le permiten agregar iluminación global, sombras e iluminación ambiental a un costo computacional relativamente bajo. En este tutorial, conoceremos la configuración de los mapas de luz.

¿Cuál es el efecto de iluminación más barato para renderizar??

Las superficies difusas son las más baratas de renderizar. Los especulares son un poco más complejos y las superficies brillantes o espejadas son muy caras. Entonces, en VR o gráficos por computadora en 3D en general, cuando hablamos de realismo de iluminación, nos referimos a cómo se reflejan las luces en los objetos 3D.

¿Qué hacen las sondas de luz??

Las sondas de luz almacenan información sobre las superficies que golpean la luz en su escena y brindan una forma de capturar y usar esa información. Hay dos usos principales de las sondas de luz: para agregar luz de alta calidad, incluida la luz de rebote indirecta, a los objetos en movimiento.

¿Cuál es la diferencia entre iluminación y renderizado??

Esto se cubre con más detalle en la sección Iluminación. Además, la luz no se rastrea en la cámara, pero el motor de renderizado determina qué objetos (superficies) están 'a la vista' mirando a través de la cámara. El renderizador luego determina la cantidad de luz que recibe ese parche de la superficie.

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