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Cómo escalar / rotar vértices / bordes / caras alrededor de un punto en 3DS Max?

Cómo escalar / rotar vértices / bordes / caras alrededor de un punto en 3DS Max?

Active el modo de subobjeto y establezca el nivel en Vértice o Cara. Seleccione los vértices o caras que se rotarán o escalarán. Elija el botón Seleccionar y rotar,, o Seleccionar y escalar,,.

  1. ¿Qué es la herramienta snap en 3ds Max??
  2. ¿Cómo se clona parte de una malla??
  3. ¿Qué es MeshSmooth??
  4. ¿Qué es Vertex Snap??
  5. ¿Cómo se copian los vértices??
  6. ¿Cómo se duplica en el modo de edición en Blender??
  7. ¿Cómo suavizas un objeto en Max??
  8. ¿Qué modificador se puede usar para suavizar el modelo en Blender??

¿Qué es la herramienta snap en 3ds Max??

La referencia a objetos le permite seleccionar partes específicas de la geometría existente durante la creación y transformación de objetos o subobjetos. También puede ajustar a la cuadrícula y puede ajustar a tangentes, puntos medios, puntos de pivote, centros de caras y otras opciones. El modo que elija mantiene su estado cuando cambia de nivel.

¿Cómo se clona parte de una malla??

El uso de Shift + transformar con una selección de vértices o caras muestra el cuadro de diálogo Clonar parte de malla. Esto le permite elegir si desea clonar en un objeto o elemento separado. Haga clic en la opción deseada, dando opcionalmente al objeto clonado un nuevo nombre, luego haga clic en Aceptar.

¿Qué es MeshSmooth??

El modificador MeshSmooth suaviza la geometría en su escena por medio de varios métodos diferentes. Le permite subdividir la geometría mientras interpola los ángulos de nuevas caras en esquinas y bordes, y aplica un único grupo de suavizado a todas las caras del objeto.

¿Qué es Vertex Snap??

El ajuste de vértice es para ajustar un vértice específico o punto de pivote a un objeto que tiene una malla a otro vértice o un pivote a otro objeto.

¿Cómo se copian los vértices??

Seleccione los vértices elegidos y presione shift-d para duplicarlos, presione enter o haga clic derecho para finalizar la duplicación, presione py elija selected para separarlos en otro objeto.

¿Cómo se duplica en el modo de edición en Blender??

Copiar + Pegar: en el modo Editar, seleccione Vértices, presione Duplicar y colóquelo donde sea necesario. Cortar + Pegar: En el modo de edición, separe seleccionando vértices, presione P, seleccione "Seleccionado", muévase donde desee.

¿Cómo suavizas un objeto en Max??

Para suavizar un objeto:

  1. Seleccione el objeto para suavizar.
  2. En el menú Modificadores, elija Mesh Editing Smooth.
  3. En el panel Modificar Lista de modificadores, elija Modificadores de espacio de objetos Suavizar.
  4. Active Auto Smooth y ajuste el Threshold para el efecto de suavizado deseado.

¿Qué modificador se puede usar para suavizar el modelo en Blender??

El modificador Suavizar suaviza una malla al aplanar los ángulos entre las caras adyacentes en ella, al igual que la herramienta Suavizar en el modo de edición. Suaviza sin subdividir la malla, el número de vértices permanece igual. Este modificador no se limita a suavizar, aunque.

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