- ¿Cómo se hace la animación de partículas??
- ¿Qué son las partículas en los juegos??
- ¿Cuáles son todas las partículas en Minecraft??
- ¿Cómo uso la partícula JS como fondo??
- ¿Cómo se crean efectos de partículas en HTML??
¿Cómo se hace la animación de partículas??
Estos son los seis pasos que seguiremos en nuestro JavaScript:
- Escuche el evento de clic en el botón.
- Crear 30 <partícula> elementos y añádalos a la <cuerpo>
- Establecer un ancho, alto y fondo aleatorios para cada partícula.
- Animar cada partícula desde la posición del mouse a un lugar aleatorio a medida que se desvanecen.
¿Qué son las partículas en los juegos??
Los sistemas de partículas se utilizan ampliamente en videojuegos y películas para generar efectos especiales y modelar objetos difusos que no tienen formas bien definidas, como fuego, humo, líquidos que fluyen, polvo, nubes, niebla, nieve, lluvia, cabello, pieles, chispas, explosiones y efectos visuales abstractos como hechizos mágicos y senderos brillantes.
¿Cuáles son todas las partículas en Minecraft??
Tipos de partículas
Nombre de ID de edición de Java | Nombre de la edición Bedrock | Descripción |
---|---|---|
barrera | - | Bloques de barrera. |
cuadra * | minecraft: breaking_item_icon | Rompiendo bloques, corriendo, golems de hierro caminando. |
polvo de bloques | Rompiendo soportes de armadura, cayendo. | |
burbuja | - | Entidades en el agua, rayos láser guardianes, pesca. |
¿Cómo uso la partícula JS como fondo??
HTML
- <div id = "partículas-js"></ div>
- <div>
- <h1>Fondo de partículas</ h1>
- <pag>Utilizando <a href = "https: // github.com / VincentGarreau / partículas.js / ">PartículasJS</a> y bueno.. eso es todo, en realidad ¯ \ _ (ツ) _ / ¯</pag>
- </ div>
¿Cómo se crean efectos de partículas en HTML??
Primero, estableceremos una posición inicial en los ejes X e Y como variables: var posX = 20, posY = 100; Luego dibujamos una partícula, ajustamos la posición y repetimos: // Dibujamos formas en el lienzo usando un intervalo de 30ms setInterval (function () posX + = 1; posY + = 0.25; // Dibuja una partícula circular en el contexto del lienzo.