- ¿Cómo se hacen Alphas??
- ¿Qué son los alfas en 3D??
- ¿Cómo se crea una imagen alfa??
- ¿Qué son los alfas en ZBrush??
¿Cómo se hacen Alphas??
Convierta la imagen en escala de grises y ajuste las curvas para mostrar detalles. Luego crearemos una máscara de degradado en una nueva capa. Usaremos este degradado para enmascarar nuestra imagen para que podamos usarlo como un pincel alfa. Asegúrese de convertir la imagen RGB a escala de grises para que ZBrush pueda reconocerla como Alfa.
¿Qué son los alfas en 3D??
Las alfas son texturas en escala de grises 2D que pueden cambiar la elevación de la superficie de su escultura en una dirección positiva o negativa. Estas texturas en escala de grises 2D se pueden crear o modificar en cualquier tipo de editor 2D. Otro método para crear estas texturas en escala de grises 2D es utilizar modelos 3D.
¿Cómo se crea una imagen alfa??
3 respuestas
- Seleccione Todo y copie la imagen de la capa que desea usar como máscara de escala de grises.
- Cambiar a la pestaña de canales del panel de capas.
- Agregar un nuevo canal. ...
- Haga clic en el botón en la parte inferior de ese panel con la etiqueta "Cargar canal como selección"; obtendrá una selección de marquesina del canal alfa.
¿Qué son los alfas en ZBrush??
Un Alfa es un mapa de intensidad en escala de grises. Se puede usar para representar intensidad, enmascaramiento y cosas similares. Por ejemplo, los mapas de relieve y los mapas de desplazamiento (tanto en ZBrush como en otros programas) son alfas; la intensidad gris representa la altura o profundidad de la protuberancia o desplazamiento.