Textura

¿Qué es esta textura / filtro??

¿Qué es esta textura / filtro??
  1. ¿Qué hace el filtrado de texturas??
  2. ¿Debo desactivar el filtrado de texturas??
  3. ¿Qué es el modo de filtrado de texturas??
  4. ¿El filtrado de texturas afecta a los FPS??
  5. ¿Debería tener un filtrado anisotrópico en?
  6. ¿Cuál es la mejor configuración para el filtrado anisotrópico??
  7. ¿El filtrado anisotrópico afecta el rendimiento??
  8. ¿Cómo desactivo el filtrado de texturas??
  9. ¿Qué es la calidad de la textura??

¿Qué hace el filtrado de texturas??

En gráficos por computadora, el filtrado de texturas o suavizado de texturas es el método utilizado para determinar el color de la textura de un píxel mapeado de textura, utilizando los colores de los texels cercanos (píxeles de la textura). ... En pocas palabras, el filtrado describe cómo se aplica una textura en muchas formas, tamaños, ángulos y escalas diferentes.

¿Debo desactivar el filtrado de texturas??

El filtrado de texturas difumina los sprites y las texturas. La desactivación del filtrado de texturas desenfocará todas las texturas, lo que le dará a tu juego un aspecto nítido, limpio y pixelado si así lo deseas.

¿Qué es el modo de filtrado de texturas??

El modo de filtrado de texturas le dice al sistema la diferencia entre una textura cuando la ve desde lejos o desde una vista de cerca. Bilineal es el más bajo y Trilinear es el siguiente nivel. ... Anisotropic consume un poco más de FPS porque usa mipmaps cuadrados usando el modo de filtrado Bilinear o Trilinear.

¿El filtrado de texturas afecta a los FPS??

El impacto en el rendimiento del filtrado anisotrópico es directamente proporcional al ancho de banda de textura que está utilizando. En el 99% de los juegos, no es nada. ... Este es un juego donde AF realmente tiene un impacto notable en FPS. También las opciones de filtrado de texturas en el panel de control.

¿Debería tener un filtrado anisotrópico en?

Si todos funcionan muy rápido y sin problemas, elimine el suavizado y el anisotrópico y vea si el rendimiento sigue siendo bueno. Si todavía tienes cuadros altos, mantenlos puestos. Si su rendimiento está recibiendo demasiado impacto, apáguelos o simplemente bájelos primero.

¿Cuál es la mejor configuración para el filtrado anisotrópico??

Con las tarjetas de video actuales, el filtrado anisotrópico siempre se puede establecer en 16 y debería ser el estándar.

¿El filtrado anisotrópico afecta el rendimiento??

Efectos del filtrado anisotrópico en el rendimiento:

El filtrado anisotrópico puede afectar la velocidad de fotogramas. De la tarjeta de video, ocupa memoria de video. Pero el efecto variará de una computadora a otra. Desde un ángulo oblicuo, cuando la cámara del juego ve texturas, tienden a distorsionarse sin este filtro.

¿Cómo desactivo el filtrado de texturas??

Para la vista 3D, vaya a:

  1. Preferencias del usuario > Sistema.
  2. Luego, debajo del subencabezado de OpenGL, encontrará "MipMaps", asegúrese de que la casilla no esté marcada.

¿Qué es la calidad de la textura??

La calidad de la textura es exactamente lo que parece: qué tan bien se ven los elementos del entorno del juego. Las texturas son pieles que se asientan sobre los bloques básicos del entorno tridimensional. Aumentar la calidad de la textura mejorará la calidad de los gráficos del juego.

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